#Games #News **💬 **[**Markon Review Express Weekly #14](https://markonreview.com/2023/11/15/markon-review-express-weekly-14/)**** **这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 [Markon Review Express](https://t.me/markonreview_express),希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 **📰 一般资讯** ▫️ 《隐迹渐现》一周年之际,TouchArcade 采访黑曜石设计总监 Josh Sawyer ▫️ Aftermath 介绍 Twitter 账户“Game+Logo” ▫️ Polygon:在《超级马力欧兄弟 惊奇》中移除倒计时,是“2D 马”系列的灵光一现 ▫️ Aftermath:左翼模因账户意外欺骗了所有人,让人们相信一句名言出自《最终幻想》 ▫️媒体讨论《生化危机 村庄》iPhone 版本表现 ▫️Game Developer:来自恐怖游戏 30 年历史的 10 堂设计课铃木裕接受 IGN 专访,谈《莎木 4》、新作《Air Twister》和 40 年的游戏开发经历 ... **📊 市场动态** ▫️ Midia Research 报告预测游戏行业未来十年发展前景 ▫️ GamesIndustry:微软的“控制问题” ▫️ 动画流媒体服务 Crunchyroll 在其订阅中添加了移动游戏 ▫️ WebPurify 研究显示,为人父母的玩家最担心 UGC、多人游戏、陌生人互动 **🎙 观点讨论** ▫️ Rock Paper Shotgun 采访闯入 EGX 活动的抗议组织 Just Stop Oil ▫️ GamesIndustry:《P.T.》在最小的范围内制造最大的恐惧 ▫️ 《卫报》:为什么独立开发者们做出了最好的恐怖游戏 ▫️ 《卫报》:我终于找到了一款可以真正和孩子一起玩的游戏 ▫️ Rock Paper Shotgun:下一波独立恐怖游戏的灵感将来自经典生存恐怖作品 ▫️ Kotaku:是时候制定“通用电子游戏无障碍指南”了 ▫️ Unwinnable:《红霞岛》惨败背后的痼疾 ... 频道:@NewlearnerChannel

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#Games #News **💬 **[**Markon Review Express Weekly #14](https://markonreview.com/2023/11/15/markon-review-express-weekly-14/)**** **这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 [Markon Review Express](https://t.me/markonreview_express),希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 **📰 一般资讯** ▫️ 《隐迹渐现》一周年之际,TouchArcade 采访黑曜石设计总监 Josh Sawyer ▫️ Aftermath 介绍 Twitter 账户“Game+Logo” ▫️ Polygon:在《超级马力欧兄弟 惊奇》中移除倒计时,是“2D 马”系列的灵光一现 ▫️ Aftermath:左翼模因账户意外欺骗了所有人,让人们相信一句名言出自《最终幻想》 ▫️媒体讨论《生化危机 村庄》iPhone 版本表现 ▫️Game Developer:来自恐怖游戏 30 年历史的 10 堂设计课铃木裕接受 IGN 专访,谈《莎木 4》、新作《Air Twister》和 40 年的游戏开发经历 ... **📊 市场动态** ▫️ Midia Research 报告预测游戏行业未来十年发展前景 ▫️ GamesIndustry:微软的“控制问题” ▫️ 动画流媒体服务 Crunchyroll 在其订阅中添加了移动游戏 ▫️ WebPurify 研究显示,为人父母的玩家最担心 UGC、多人游戏、陌生人互动 **🎙 观点讨论** ▫️ Rock Paper Shotgun 采访闯入 EGX 活动的抗议组织 Just Stop Oil ▫️ GamesIndustry:《P.T.》在最小的范围内制造最大的恐惧 ▫️ 《卫报》:为什么独立开发者们做出了最好的恐怖游戏 ▫️ 《卫报》:我终于找到了一款可以真正和孩子一起玩的游戏 ▫️ Rock Paper Shotgun:下一波独立恐怖游戏的灵感将来自经典生存恐怖作品 ▫️ Kotaku:是时候制定“通用电子游戏无障碍指南”了 ▫️ Unwinnable:《红霞岛》惨败背后的痼疾 ... 频道:@NewlearnerChannel

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#Games #News **💬 **[**Markon Review Express Weekly #3](https://markonreview.com/2023/08/14/markon-review-express-weekly-3/)** 这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 [Markon Review Express](https://t.me/markonreview_express),我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 **📰 一般资讯** • Devolver Digital 宣布 5 款游戏延期,GameSpot 采访其考量 • Game Informer 前瞻音乐剧主题游戏《流浪之神》 • 80 Level 介绍可以在线浏览知名游戏关卡的网站 • 推出《Darkwood》《Soccer Kids》的 Acid Wizard Studios 宣布将关闭,PC Gamer 脱帽致敬 • Game Developer:在《Where Birds Go to Sleep》中为描绘邪恶而设计 • Polygon:NDS 的摄像头已成最新最 in 的 Lo-Fi 摄影趋势 • 80 Level:《Inside》核心主创 Dino Patti 透露 Phil Spencer 如何争取到该作的短期独占 **📊 市场动态** • 彭博社聚焦《博德之门 3》开发幕后 • Square Enix 公布本财年第一财季经营数据 • Newzoo 发布《2023 年全球游戏市场报告》 • Take-Two 发布本财年第一财季经营数据 • 索尼公布本财年第一财季经营数据 • GamesIndustry 发布本周商业动态,聚焦部分公司的在线服务型游戏策略 • Kotaku:任天堂正尝试为《王国之泪》申请一些范围非常广的专利 **🎙 观点讨论** • GamesBeat 采访两位开发商高层,探讨游戏能对世界产生的改变 • PC Gamer:Larian 创始人回应“《博德之门 3》为 RPG 设立新标杆”引起的争论 • Kotaku:《博德之门 3》时常用骰子拒绝玩家尝试有趣的路径 • Kotaku 分享一段群聊记录,探讨《博德之门 3》对浪漫关系处理带来的不适 🔗 [欢迎前往阅读全文](https://markonreview.com/2023/08/14/markon-review-express-weekly-3/) 频道:@NewlearnerChannel

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#Games #News **💬 **[**Markon Review Express Weekly #15](https://markonreview.com/2023/11/22/markon-review-express-weekly-15/)**** **这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 [Markon Review Express](https://t.me/markonreview_express),希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 **📰 一般资讯** ▫️ Eurogamer 采访《星空》社区补丁开发团队 ▫️ Rock Paper Shotgun:《Hunt: Showdown》创作中的“猫鼠游戏” ▫️ 《卫报》:《堡垒之夜》为何再次成为全球最受欢迎的游戏 **📊 市场动态** ▫️ Aftermath:大多数电子游戏艺术作品将永不见天日 ▫️ Aftermath:这一年对游戏行业来说很糟糕,但对工会来说则很美好 ▫️ 《无尽的任务 2》前创意总监对游戏的未来感到黯淡 ▫️ VGC:Take-Two 正在谨慎考虑更多的电影改编 **🎙 观点讨论** ▫️ Aftermath:《星空》中的咖啡形势很严峻 ▫️ 部分媒体评《使命召唤:现代战争 3》单人战役 ▫️ Unwinnable:最重要的是,你可以按自己的方式来玩游戏 ▫️ Aftermath:只有你才能阻止 TGA 的炒作循环 频道:@NewlearnerChannel

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#Games #News **💬 **[**Markon Review Express Weekly #13](https://markonreview.com/2023/11/07/markon-review-express-weekly-13/)**** **这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 [Markon Review Express](https://t.me/markonreview_express),希望我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 **📰 一般资讯** ▫️ VGC:《武装突袭 3》被用来传播有关巴以冲突的假新闻 ▫️经家人同意,《赛博朋克 2077》使用 AI 替代已故配音演员 ▫️《卫报》:25 岁的《潜龙谍影》——“它在游戏的成长过程中发挥了重要作用” ▫️IGN:Sam Lake 从每部 Remedy 游戏中挑出了他最爱的时刻 ▫️前《上古卷轴 V:天际》开发者解释了 Bethesda 游戏和《博德之门 3》的主要区别 ▫️Eurogamer:对话 Giles Goddard,了解 20 世纪 90 年代的任天堂内部 ▫️Polygon:《众神的三角力量》为《王国之泪》的妙笔奠定了基础 ▫️《华尔街日报》:有关《使命召唤》中真实枪支的秘密交易 **📊 市场动态** ▫️ 据广告平台 Monetizr 超 20 万次调查,43 岁以上的移动游戏玩家数量超过 Z 世代 ▫️ Tinuiti:玩家寻求放松、青睐移动游戏、爱看游戏直播 ▫️ 《华尔街日报》:Netflix 计划根据其热门节目推出新游戏 ▫️ GamesIndustry:在充满挑战的时期保持 Devolver 的精神 **🎙 观点讨论** ▫️ Kotaku:Epic Games Store 成就通知是《心灵杀手 2》最大的噩梦 ▫️ Polygon:《Saltsea Chronicles》的创作者追踪了游戏对气候的影响,并希望改变这个行业 ▫️ No Escape:对《赛博朋克 2077》的“批判性重新评估”令人感到仓促 ▫️ Game Developer:在《往日之影》的配乐中,通过颠覆传统来传递共情 频道:@NewlearnerChannel

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#Games #News **💬 **[**Markon Review Express Weekly #12](https://markonreview.com/2023/10/26/markon-review-express-weekly-12/)**** **这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 [Markon Review Express](https://t.me/markonreview_express),我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 **📰 一般资讯** ▫️ Eurogamer:《D&D》与在游戏中几乎失去一切的快感 ▫️ Kotaku:这部有关 1984 年经典游戏的“可玩纪录片”是本年最佳游戏之一 **📊 市场动态** ▫️ GamesIndustry:iOS 版《生化危机 村庄》对云串流既支持、也反对 ▫️ GamesIndustry:对透明度过敏 ▫️ Roadmap:独立游戏存在泡沫吗? ▫️ Video Games Europe 发布报告,聚焦家长对子女游戏内付费的监管情况 ▫️ GamesIndustry:从移动市场低迷中吸取的教训 **🎙 观点讨论** ▫️ Rock Paper Shotgun:如果《圣歌》是一款“反 BioWare”游戏,那么 James Ohlen 正在纠正这种平衡 ▫️ Unwinnable:构建巴格达 ▫️ Eurogamer 采访《植物大战僵尸》主创 George Fan,后者谈设计理念与新作 频道:@NewlearnerChannel

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#Games #News **💬 **[**Markon Review Express Weekly #11](https://markonreview.com/2023/10/17/markon-review-express-weekly-11/)**** **这份周报的内容采选自笔者的游戏行业资讯推送频道 [Markon Review Express](https://t.me/markonreview_express),我们认为有趣、有洞见的这些内容能为你提供帮助。 **📰 一般资讯** ▫️ Corridor Digital 频道用 AI 技术“修复”游戏角色面部,遭受大量批评 ▫️ IGN 采访中老年游戏玩家公会“Old Timers Guild” ▫️ 80 Level:前白金工作室制作人批评记者“过度迷恋”日本的游戏开发 ▫️ Polygon:《COCOON》向我们展示,最好的谜题设计不一定就是最困难的 ▫️ 为什么《王国之泪》的物理效果如此惊人?Polygon 询问了一些开发者的看法 ▫️ Youtuber 用改装过的 Game Boy 演奏教堂管风琴 **📊 市场动态** ▫️ GamesIndustry:当前的裁员浪潮对游戏行业意味着什么 **🎙 观点讨论** ▫️ 关于《星空》的对话演出被拿来与《赛博朋克 2077》比较,CDPR 制作人员、部分媒体发表看法 ▫️ 《卫报》:电子游戏中的谋杀与道德 频道:@NewlearnerChannel

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#GitHub情报 #iOS [老司机 iOS 周报 2022-08-07](https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly/blob/master/Reports/2023/%23255-2023.08.07.md) 这周份的 iOS Markdown 周报,适合爱好者和 iOS 开发人员,每周为大家带来最新的 iOS 新闻资讯,开发信息 📘 本期简介: 🐕 [Bad practice: capturing a method reference](https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly/issues/4137) 🐕 [Objective-C Internals](https://alwaysprocessing.blog/series/objc-internals) 🐕 [How to Create Callback-like Behavior Using AsyncStream in Swift](https://swiftsenpai.com/swift/asyncstream-callback) 🐎 [Xcode 14 如何调试 iOS 17](https://mp.weixin.qq.com/s/9K6gH-owQC_Oi6ZzRo2cRQ) 🐎 [Smart Open Xcode](https://christianselig.com/2023/08/smartly-open-xcode/) 🐎 [系统自带日志框架 os.Logger](https://mp.weixin.qq.com/s/On3vVRu_gQwT9eT7Do62BQ) 🐎 [A WWDC Design Lab Made My App So Much Better](https://chriswu.com/posts/wwdc/designlab2023/) 📝 13 的开发者周报 #197: [Valuing the time we have](https://www.ethanhuang13.com/p/197-valuing-the-time-we-have) 频道:@NewlearnerChannel

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#Food 🍉 **奉天小馆** 📍 沈阳 💰 100+ 因为去看五月天演唱会,来到了沈阳。奉天小馆算是沈阳那一带的菜系,便决定尝一尝。可能因为五月天演唱会,奉天小馆排队很长。 🏔️ **环境** 红色的砖墙,昏暗的灯光,黑色的地面。符合人均一百多的装修。 🍐**冻梨** 放在冰块里端上来的冻梨颜色非常标准,乌漆嘛黑。实际吃起来有点太冰,太硬了。如果化一化效果会更好。总体口感偏软糯。可能因为比较冰,吃起来反而不会那么甜,还有一些发酵的味道混合在里面。 ** **🦴** 酱大骨** 大骨烧的非常棒。肉软烂,味道也完全烧进去了。里面可能有一些卤汁或者什么其他香料的存在,整体是酱香味,但是绝对不仅限于酱油,口味会更加的复杂一些。 🥣** 松茸土豆丝汤 ** 几乎没有吃过土豆丝烧的汤。印象里汤总是水状的,放了土豆的菜却总是黏糊糊的,很难想象土豆丝和汤会怎样结合在一起。 松茸土豆丝汤虽然是土豆丝汤,但是土豆丝应该是最后放的,汤一点都不粘稠。汤清,土豆丝软但是不烂,薄薄的吃在嘴里还是可以咬一咬的。有了松茸的加持,汤里又有菌菇的香味,又有一些土豆的清香。 🥩 **锅包肉** 由于人多,锅包肉被告知要等半小时以上。寻思这是招牌菜,便等了半小时。整体感觉它并不值得半小时的等待。 肉的选择非常不错。肉很薄,里面有肉筋,绝对不单单是一块简单的精肉。外面裹了酥皮进行炸,酥皮大概有肉厚度的一半到一倍。裹粉的口感稍微硬一些。肉上面淋了非常甜,晶莹剔透的酱汁。 🍚 **卤肉榛蘑饭** 卤肉榛蘑饭味道挺不错的。卤肉可能不如南方做的风味复杂,但是胜在菌菇。沈阳的榛蘑就是好吃。伞烂,根脆。一个蘑菇可以带来两种口感。 🥛**梅陇瓜汁** 梅陇瓜汁上面有厚厚的泡沫,喝起来总是有点冰激淋的味道。口感绵密,有点冰,细腻的感觉。服务员说是鲜榨的,但是总感觉香的有点过头。整体口味香而不甜。 频道:@NewlearnerChannel

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